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Você fica do início ao fim em uma câmera em terceira pessoa ‘colada’ em Isaac, mesmo durante as cutscenes. Assim, a imersão é garantida e, caso o jogador não morra no processo, é possível jogar tudo de uma vez só, sem cortes. Não há loadings com pausa na gameplay, por exemplo, algo proporcionado pelas tecnologias […]


Você fica do início ao fim em uma câmera em terceira pessoa ‘colada’ em Isaac, mesmo durante as cutscenes. Assim, a imersão é garantida e, caso o jogador não morra no processo, é possível jogar tudo de uma vez só, sem cortes. Não há loadings com pausa na gameplay, por exemplo, algo proporcionado pelas tecnologias da nova geração de consoles.

— Yuri Hildebrand, em review para o TechTudo



Fonte: Tech Tudo

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