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5 mecânicas de GTA 6 que devem revolucionar a indústria dos games

GTA 6 teve muitos novos detalhes revelados em seu Trailer na Netflix e em recentes vazamentos do jogo, exibindo novos sistemas profundos que surpreenderam até mesmo players que já esperavam muita atenção a detalhes no game. O título da produtora Rockstar Games surpreendeu com alguns dos personagens mais inteligentes já vistos em jogos, tornando a […]




GTA 6 teve muitos novos detalhes revelados em seu Trailer na Netflix e em recentes vazamentos do jogo, exibindo novos sistemas profundos que surpreenderam até mesmo players que já esperavam muita atenção a detalhes no game. O título da produtora Rockstar Games surpreendeu com alguns dos personagens mais inteligentes já vistos em jogos, tornando a experiência de enfrentá-los bastante realista. Para demonstrar, separamos cinco mecânicas de gameplay de GTA 6 que podem mudar o mundo dos games no futuro. O jogo será lançado em 19 de novembro para PS5, Xbox Series X e Xbox Series S por R$ 449,90.
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GTA 6: 5 mecânicas de gameplay que podem mudar o mundo dos games
Personagens mais inteligentes
Interação profunda
Polícia mais inteligente
Iluminação global por Ray Tracing
Mundo ininterrupto
1. Personagens mais inteligentes
Na maioria dos games os personagens não jogáveis (NPCs) que habitam o mundo funcionam quase como uma espécie de decoração no cenário para dar maior realismo aos locais dos jogos e fazê-los parecer mais vivos. Normalmente eles não têm vontade própria ou algum tipo de iniciativa além de andar para um lado e para o outro ou correrem se alguém disparar uma arma. Uma patente da Rockstar Games comentava sobre um sistema de navegação no qual NPCs poderiam ter personalidades, mudanças de humor e tomada de decisões, o qual aparentemente foi implementado no jogo.
Em GTA 6 os personagens parecem muito mais inteligentes, podem se indispor com o jogador e até comprar briga caso se sintam incomodados. No Trailer 3 vemos inclusive NPCs fugindo discretamente quando percebem que Lucia vai roubar uma loja. A intenção dos desenvolvedores parece ser a de criar um mundo mais imersivo e que não quebre o realismo para Roleplay. GTA 6 pode incentivar novos estilos de games no futuro que foquem especificamente na inteligência dos NPCs, transformando o mundo em algo realmente vivo e criando um novo tipo de gameplay social.
Personagens em GTA 6 percebem quando o jogador se aproxima de maneira suspeita e fogem discretamente
Reprodução/Netflix
2. Interação profunda
Um ponto curioso nos jogos da Rockstar Games é que a cada novo título parece que há mais atividades e objetos para interagir, reagindo exatamente da maneira que os jogadores esperam, como abrir uma geladeira para pegar bebidas ou pegar uma bola para jogar basquete. GTA 6 parece dar grande foco à interação com objetos que não são necessariamente essenciais para o gameplay, talvez também com a intenção de reforçar Roleplay.
Esse nível de interação profunda não se limita a objetos, mas também pessoas. É possível interagir com os NPCs, conversar com eles e, segundo vazamentos, assim como em Red Dead Redemption 2 o jogador pode ser simpático e respeitoso ou provocá-los. Segundo Rob Nelson, um dos chefes da Rockstar Games, a equipe tentou levar a interação a um nível ainda maior do que em RDR 2. Até hoje, a produtora de GTA parece ser o único tipo de estúdio capaz de criar jogos com esse nível de interação, mas o impacto de GTA 6 pode convencer outras empresas a tentarem.
GTA 6 parece ter levado a interação a novos níveis, tanto com objetos quanto com pessoas
Reprodução/Rockstar Games
3. Polícia mais inteligente
O sistema de “Procurado” em GTA 6 recebeu uma grande reformulação, deixando-o mais realista e trazendo de volta o nível de intensidade de seis estrelas contra as forças policiais. Anteriormente bastava que jogadores fugissem da polícia com um carro rápido e seus problemas desapareciam, porém GTA 6 fez com que a polícia ficasse atenta a vários detalhes em sua busca. A roupa vestida pelo personagem, sua descrição dada por testemunhas, o carro que estava dirigindo, se estava em dupla, tudo para caçar o jogador.
Em um dos vazamentos de GTA 6 também vimos uma mecânica que não foi confirmada de “arma do crime”, na qual uma arma usada para matar alguém pode ser reconhecida posteriormente. Não sabemos até onde o sistema de investigação da polícia de GTA 6 irá. Aparentemente, não haverá nenhum policial batendo na porta de Jason após ele se tornar um suspeito de assassinato. Porém, onde GTA 6 parece traçar a linha, outros jogos podem se interessar em levar adiante, como um game inteiro em que seu objetivo é não ser pego pela polícia de acordo com as evidências que deixa para trás.
Jason chega a 4 estrelas no sistema de “Procurado” em GTA 6 durante perseguição com Raul Bautista
Reprodução/Netflix
4. Iluminação avançada por Ray Tracing
A tecnologia de Ray Tracing capaz de gerar reflexos e sombras realistas em jogos tem sido uma faca de dois gumes para os games. Por um lado oferecendo visuais bastante realistas, mas por outro consumindo muito processamento e reduzindo performance, como a taxa de quadros (FPS). Nos trailers de GTA 6 um detalhe que tem chamado bastante atenção é a iluminação incrivelmente realista, não apenas em reflexos e sombras, mas em todo o jogo.
Segundo uma patente da Rockstar Games, esta é uma tecnologia de Ray Tracing de prioridade, na qual o jogo interpreta em tempo real o que é mais importante processar para o ponto de vista do jogador. Dessa forma, objetos que estão mais próximos ou superfícies que tem reflexos muito fortes, têm prioridade sobre objetos que estão distantes ou que não se espera um reflexo muito forte. Esta abordagem evita perda de processamento ao aplicar o Ray Tracing desregradamente para simular a realidade e leva em consideração o ponto de vista e experiência do jogador.
O Ray Tracing em GTA 6 parece priorizar efeitos que dão maior impacto à experiência do jogador
Divulgação/Netflix
5. Mundo ininterrupto
GTA 6 é o primeiro jogo da Rockstar Games realmente projetado para os consoles da atual geração como PlayStation 5 e Xbox Series X/S, sendo por conta disso o primeiro a realmente levar em consideração o veloz armazenamento SSD dos videogames como parte do design. O que vimos nos trailers de GTA 6 é que em nenhum momento o jogo é interrompido para mostrar uma tela de loading, loadings disfarçados ou mesmo um “fade”, escurecendo a tela e aparecendo em outro lugar.
Quando Jason e Lucia chegam ao prédio onde devem coletar as drogas para Boobie Ike, em nenhum momento a cena é cortada, eles simplesmente entram no prédio cujo interior estava ali o tempo todo. A série GTA sempre foi conhecida por sua tecnologia de streaming de dados, porém os SSDs velozes dos consoles permitem que games carreguem informação tão rápido que não é mais necessário ter interiores separados por loadings, como um filme em uma única tomada longa, aumentando muito a imersão.
Pelos trailers, GTA 6 não interrompe o gameplay em nenhum momento para loading, como uma tomada contínua em um filme
Reprodução/Netflix/Rockstar
Com informações de Games Radar (1, 2), Push Square, Gameezo, Dot Esports
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Fonte: Tech Tudo

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